Project Moonlight - Prototype
A downloadable game for Windows
Dans ce jeu, le joueur débloque la capacité de canaliser ses émotions en fusionnant temporairement avec Anima.
Cette fusion active un style de jeu unique associé à une émotion précise, que le joueur peut adapter selon la situation rencontrée :
- Joie : rend les phases de plateforme plus dynamiques et tolérantes (ex. : vitesse accrue et meilleure réactivité).
- Colère : décuple la puissance d’attaque, permettant d’éliminer rapidement les ennemis résistants.
- Tristesse : permet de purifier les émotions négatives et de se régénérer lentement.
- Peur : déclenche des effets de paralysie ou de ralentissement sur les ennemis, créant de la distance ou un répit tactique.
Seule une émotion peut être active à la fois. Le joueur doit la changer manuellement via la croix directionnelle (manette).
Plus une émotion reste active, plus elle accumule d’énergie émotionnelle. Lorsqu’elle atteint un seuil critique, le joueur tombe en Fatigue : ses statistiques chutent et il devient très vulnérable. Ce système incite le joueur à maîtriser ses émotions sans s’y abandonner, au risque de se rendre vulnérable. C’est une mécanique qui traduit directement le propos du jeu : le pouvoir des émotions n’est réel que lorsqu’il est compris et maîtrisé.
| Status | Prototype |
| Platforms | Windows |
| Author | Nathan Bonkena |
| Genre | Platformer |
| Tags | 2D, Pixel Art, Prototype, Singleplayer |
| Content | No generative AI was used |

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